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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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