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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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