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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏(xì)中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时(shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差(chà)不多(duō),主角不(bù)再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比(bǐ)例很高(gāo),这一(yī)点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定随机(jī)性(xìng),开局不(bù)一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多(duō),升(shēng)级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商业(yè)设计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就很明显(xiǎn),说到(dào)底就(jiù)是一(yī)个(gè)数(shù)值(zhí)导向(xiàng)的(de)游戏(xì)。混合变现的(de)商业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过(guò)动画的(de)功能还是可(kě)以用的,可(kě)以正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一(yī)定的(de)压迫感,闪现(xiàn)的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了(le)之后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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