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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng)含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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