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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关(guān)双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之(zhī)外(wài),你还可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不(bù)是(shì)吸血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和策(cè)略的选择(zé),只是最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整体(tǐ)深度(dù)一般(bān)。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结构(gòu),养成线不(bù)多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细(xì)的(de)介绍,很笼统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的(de),但(dàn)是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有(yǒu)意(yì)义,可能是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在(zài)哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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