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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

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2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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