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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子</span></span>uǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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