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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

<顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪/a>

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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