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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

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清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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