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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DL家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗c的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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