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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增(zēn一滴水多少ml 一滴水多少克g)加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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