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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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