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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗>

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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