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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《部落与(yǔ)弯刀(dāo)手游》附魔(mó)词(cí)条以(yǐ)及词条属性(xìng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

获得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在(zài)《部落与(yǔ)弯刀手(shǒu)游(yóu)》中获得一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是(shì)一个给巨人神(shén)锤附魔(mó)一(yī)个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建词缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值(zhí)附(fù)加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头(tóu)的(de)词缀代(dài)码表示自动(dòng)适配出品质从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附(fù)带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变(biàn)量数值附加(jiā)基数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带(dài)吸血剑指定词缀的物品,所(suǒ)有(yǒu)变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定(dìng)物品(pǐn)词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物(wù)品属性的(de)变(biàn)量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品的记录买(mǎi)入价格:p=买入价格。

变量代(dài)码(mǎ)数组由列数(shù)为2的二维数组组(zǔ)成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接(jiē)。比如一个(gè)词(cí)缀有3条词条(tiáo),那么他(tā)的变(biàn)量数(shù)组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100

这是(shì)一个给巨人神锤附魔一个几率还是机率 概率和几率一样吗不死词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词条的id 100=附魔(mó)属性的更大值

开工具(jù)箱的(de)附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔词条的属(shǔ)性:(我这(zhè)里统(tǒng)计的全是传(chuán)说品质的词条)

臂(bì)力=力量 敏(mǐn)捷=身法 根骨=耐力(lì) 精神=精神

吸(xī)血(xuè)刃:普(pǔ)通攻(gōng)击吸血造成40%的生(shēng)命值

传(chuán)说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说(shuō)属性敏捷4:几率还是机率 概率和几率一样吗>

传说属性耐(nài)力4:

传说(shuō)属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴(bào)击(jī)+20%

月(yuè)夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四(sì)维一项(xiàng)随(suí)机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷 (未实(shí)现)

巨(jù)力4:+友(yǒu)方击(jī)退概(gài)率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生(shēng)命上限(xiàn) +四维(wéi)一项随机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵(líng)瞬(shùn)4:普攻(gōng)有50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤(shāng)害减(jiǎn)免(miǎn)+30% +四维一项(xiàng)随机15

格挡4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维一(yī)项随机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自(zì)身(shēn)所受的所有伤害 +四(sì)维一项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所(suǒ)受到(dào)的全(quán)部伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延(yán)长所有(yǒu)主(zhǔ)动技(jì)能冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生(shēng)命(mìng)回复15 物(wù)理(lǐ)减伤20% 四维随机(jī)一项(xiàng)15

冷(lěng)静4:免(miǎn)疫嘲(cháo)讽 25暴击 四(sì)维随机一项15

裂(liè)地(dì)4:普(pǔ几率还是机率 概率和几率一样吗)攻5次(cì)造成裂地(dì)效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生命(mìng)值低(dī)于50%以下额外增伤35%

千年(nián):回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一项15

步(bù)兵(bīng)统帅(shuài)4:所(suǒ)有步兵伤害(hài)增加15% 四维随机(jī)一项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫师(shī)统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随(suí)机抗性(xìng)40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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