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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接康师傅是哪国的牌子?(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离(l康师傅是哪国的牌子?í)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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