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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

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七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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