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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点几十块钱的阿富汗玉是真的吗(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加(几十块钱的阿富汗玉是真的吗jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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