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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分>3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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