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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法(fǎ)弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对(duì)于(yú)那(nà)维来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输(shū)出(chū)更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了(le),无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关(guān)键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级(jiā)体验更加丝滑(huá),但(dàn)输(shū)出降(jiàng)低了(le)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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