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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或(huò)无(wú)畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华(huá)本身在之前(qián)的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数据也(yě)可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高

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