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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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