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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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