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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

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