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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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