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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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