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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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