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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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