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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤酒红色是哪几个颜色调出来的害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

酒红色是哪几个颜色调出来的lass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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