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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

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尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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