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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要(yào)账账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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