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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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