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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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