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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

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主动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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