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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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