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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解(jiě)谜无关的(de)因素(sù),但也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无(wú)关的(de)因素,但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充满了故事。如(rú)果日(rì)记里只有(yǒu)主线,没有传达(dá)的故事,情(qíng)节就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解(jiě)谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情(qíng)。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信(xìn)息,让(ràng)玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思(sī)。比如你可(kě)以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方式传递一部分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生硬(yìng)的(de)做法,玩家(jiā)先通过(guò)日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一些(xiē)信息,然后(hòu)通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同(tóng)伴的工作手札或者某些(xiē)物(wù)品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的获(huò)取信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的(de)人物立绘很不错(cuò),人(rén)物(wù)画风较为细腻(nì),玩家角色的(de)身份设计(jì)是(shì)可以(yǐ)穿越时空的少女,旁(páng)边(biān)还有智能助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控(kòng)制(zhì)器和小机器人的对话和提示相当自然,也(yě)不是特(tè)别出戏,这一点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是小游戏(xì)所(suǒ)以还(hái)可以再打磨(mó)。有一点(diǎn)让人很(hěn)困(kùn)扰的是,有(yǒu)几个游戏(xì)测(cè)试的(de)是临时(shí)记忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一(yī)章(zhāng)的转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本上(shàng)记住符文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中选的话(huà),完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一(yī)堆(duī)点让玩家来(lái)画,没有(yǒu)照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下(xià)来,之后也可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是一(yī)款比较完整的游戏,它(tā)的整(zhěng)体框(kuāng)架很完善,需要的东西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差不多,鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩(wán)起来会让人觉得无(wú)论世界观还是符(fú)文(wén)都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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