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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而(ér)是(shì)死后(hòu)可(kě)以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定(dìng)的空间(jiān)和策(cè)略的选择,只(zhǐ)是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多(duō),刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级(jí),整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的(de)数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大(dà)。有很强的商业设计(jì),数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就(jiù)是一个(gè)数(shù)值导向的(de)游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识度一(yī)般,界面结(jié)构比较常(cháng)规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定(dìng)的(de)世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完(wán)世界观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意义(yì),可(kě)能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了(le)来(lái)回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核(hé)心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类(lèi)游戏有兴(xīng)没带罩子让捏了一节课感受趣(qù)的(de)玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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