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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wè人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟i)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟(shì)完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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