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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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