橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shā正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

评论

5+2=