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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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