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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn)。

太(tài)阳比较适(shì)合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样(yàng)),但其实(shí)难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结果期望(wàng)更高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在(zài)只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果(guǒ)是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更(gèng)高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎战(zhàn)鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能(néng)种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能(néng):协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来(lái)的(de)伤害(hài)结(jié)果也在提升

如果增加(jiā)的物理伤害(hài)和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况(kuàng)下(xià),面(miàn)板越(yuè)高的,最终得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四象增加(jiā)的(de)2%暴(bào)击概(gài)率,伤害结果(guǒ)大多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按(àn)暴击(jī)几率(lǜ)换(huàn)算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期(qī)望要高

少阳增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中(zhōng)那些,只有两(liǎng)仪(yí)效果和基(jī)础效(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法xiào)果(四象效(xiào)果(guǒ)是(shì)法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的(de)四(sì)象有暴击加(jiā)成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果加成,这些加成都是对(duì)全部(bù)伤害的(de)加成

没加基础伤(shāng)害的暴击(jī)结果(g坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法uǒ)时,太阴的加成就和少阳(yáng)的(de)基本持平,或只有(yǒu)略微的降低

所以我们现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血(xuè)、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前(qián)版本(běn)主(zhǔ)攻和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害(hài)结(jié)果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广

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