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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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