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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期(qī)为大家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上(s碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别hàng)去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致(zhì)了其在(zài)输(shū)出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的(de)收益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输(shū)出还(hái)是(shì)金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来(lái)说可以(yǐ)是有效(xiào)词(cí)条,那维开大获得露珠可(kě)以提高其(qí)持(chí)续输出(chū)能(néng)力。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现了(le),无(wú)垠就算一(yī)级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六(liù)轮(lún)平均(jūn)触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别烟(yān)绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来(lái)说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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