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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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