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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按(àn)理(lǐ)对(duì)于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的(de)充能(néng)属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输出面表现一般,疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别辅助能力(lì)也(yě)并疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(bìng)不精(jīng)进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些(xiē)玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数(shù)值(zhí)高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来(lái)说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词(cí)条,那维开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提高(gāo)其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可(kě)以给那维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均(jūn)触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也(yě)是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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