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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé元电荷e等于多少?)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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