本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值(zhí)
④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比
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三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。
星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了