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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gè世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空ng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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