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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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