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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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